•  
     

    日本推人形“情感”機器人 富士康造

    報價:
    面議
     
    型號
    上市時間
    品牌
     
     
     
    新品介紹
     

    日前,日本電信營運商軟體銀行(SoftBank)正式發表人形機器人Pepper,能「讀」出人類的情感,并與人類對話。

     

    Pepper機器人身高4英尺(約122公分),腳下有輪子,胸部配備一臺10.1寸平板電腦,用以顯示所查詢的訊息;軟銀表示,Pepper是透過云端的人工智慧進行控制。據悉,Pepper預定將在明年2月上市,而且售價不到2,000美元(日幣19萬8,000元)。

    根據軟銀所提供的規格(點此連結看更多Pepper介紹),Pepper的頭部配備四個麥克風、一部攝影機以及一個3D深度感測器;軀干部位裝置了陀螺儀,頭部與手部則有觸覺感測器。可移動的基座配備兩個聲納裝置、四個雷射以及三個碰撞感測器,一個陀螺儀;移動速度最高可達時速3公里。

    日本可說是個機器人大國,聞名世界的機器人包括漫畫卡通里的原子小金剛(AstroBoy)、ASIMO(車廠Honda開發的人形機器人),以及 Sony曾推出的機器狗Aibo(編按:別忘了村田制作所的「村田小妹」!),再出個機器人一點也不令人驚訝,但實際上,Pepper是法國血統軟銀持有大多數股份的法國業者Aldebaran為軟銀開發了Pepper,而臺灣業者鴻海(Foxconn)則會是它的代工廠。

    很重要的一點是,Pepper并非服務型機器人,它不是來幫人類打掃房屋或是在花園除草,它是設計來講故事給小朋友聽、跟人們聊天,有點像是家庭寵物的角色,總之是娛樂用途的。但也因為如此,我實在不太明白Pepper打造成人形的原因;如果它不做那些我也不想做的事情,又為何要有一個機器人?我的意思是說,真的需要一個講話幽默機智的機器人?

    更讓人不解的是,軟銀身為一家電信營運商、并非硬體廠商,怎么會對機器人有興趣?據了解,Pepper將開始在軟銀位于日本東京的部份手機門市與大眾見面,所以軟銀執行長大張旗鼓地辦了Pepper發表會,其實只是為了吸引更多人光顧軟銀的商店?

    軟銀能從Pepper獲得什么好處?

    也許是一部份原因,但這仍不足以解釋軟銀為何針對消費性市場發表Pepper;根據我個人的觀察,這個人形機器人有兩個設計重點,可能會是吸引軟銀執行長孫正義的首要因素也就是應用程式以及云端服務。

    Pepper的設計公司Aldebaran創辦人暨執行長BrunoMaisonnier,在2004年著手開發該公司第一款自主行動的可編程機器人 Nao,并在2008年上市;據Maisonnier表示,Nao與Pepper采用同一套軟體NAOqi為基礎,該作業系統能簡化機器人編程。

    而Aldebaran打算將Pepper的架構開放給軟體開發商,讓他們為這款機器人打造各種應用程式;就像豐富的應用程式促進了智慧型手機之成功,該公司也期望Pepper的應用程式能擴展機器人的功能型,好在消費性市場取得成功。我認為軟銀也看到了Pepper的成功并不在于硬體,而在于未來可能會出現的、讓這款人形機器人真正大受歡迎的殺手級應用程式。

    軟銀號稱Pepper是「全球第一個會判讀情感的個人化機器人」,但它并非天生就會,而是需要透過學習;Pepper的敏感度預期能透過來自云端人工智慧的知識而不斷成長。孫正義解釋,舉例來說,放置在軟銀門市的 Pepper會開始收集與人們互動的資料,當它說笑話時會觀察人們的反應,然后將之上傳到云端資料庫。

    當Pepper走進人們家中也會繼續收集資料;舉例來說,當它為小朋友講故事而且看到他們笑得很開心,它就會注意這個情境。而根據軟銀表示,Pepper在認知適當的反應方面,會將感覺「數位化」并「自主學習」。

    孫正義表示,目前Pepper是透過Wi-Fi連結到網際網路,未來也可能會升級支援LTE;軟銀打算透過Pepper來收集與消費者相關的資料以及行為但是以讓Pepper更聰明、更人性化的名義。結合應用程式與云端服務,軟銀能從Pepper獲得的好處,很明顯比消費者多更多。

    為什么需要娛樂型機器人?

    日本對機器人的迷戀實在讓我有點惱火;但在那樣一個逐漸邁入高齡化的社會,將Pepeer視為能陪伴老年人的工具是可以理解的。我的老媽媽也住在日本,她有一天看到電視上Honda的廣告,ASIMO在義大利的某個鄉村廣場跟一群小朋友玩,就跟我說ASIMO真是太可愛了,她也希望有它在身邊做伴。

    好吧…我投降,我對于不能跟媽媽住在一起很有罪惡感(她真的很擅長挑起這個);這讓我看到了Pepper的潛在價值,但這并不代表我可以信任ASIMO 或Pepper能挑起妥善照顧我嬤嬤的責任。事實上,當我聽到軟銀介紹Peeper是一款「行為自主、以愛啟動的機器人」時,還起了不少雞皮疙瘩真的假的?用愛就能啟動?

    還有一點是,我對娛樂型機器人的概念頗感疑問;我不由自主地想起在1990年代末期初次訪問Sony旗下電腦科學實驗室(ComputerScienceLaboratory)的土井利忠(ToshitadaDoi)的往事,當時他正利用人工智慧開發Aibo機器狗,在被問到為何開發娛樂型而非服務型機器人時,他坦白告訴我:「因為如果是娛樂用途,消費者會更容易原諒機器人所犯的錯誤。」

    十年后,日本遭遇了2011年的「311」大地震與海嘯,有第一批機器人進入了福島縣的受損核電廠收集資料,它們當然不是日本廠商所開發的娛樂機器人,而是美國業者iRobot經過戰爭測試的PACkbot。

    毋庸置疑,Aldebaran與軟銀將可透過把Pepper放在現實世界,獲得更多有關消費者資料與行為;但若它不能正確理解人們的情感,消費者真的那么容易原諒嗎?他們會是覺得Pepper就是很可愛,還是會抱怨它沒有用?我覺得我的錢包會是后者。(Pepper的學習能力到底如何?點此連結另開視訊檔案來看看軟銀的實驗)

    在產業界致力于開發更優秀機器人的此時,我認為選擇開發娛樂型機器人無論它們是否被投入了大量心力其實是一種逃避。你認為呢?我不是唯一那個希望機器人能替代人類做很多粗重工作的人吧?

     
    0相關評論
     
    創新點
     
     
    网友激情淫淫网